domingo, 14 de mayo de 2017

Práctica 9: Aurasma y Blippar

Como ya aprendimos con Layar, las aplicaciones de realidad aumentada son fascinantes. En esta ocasión hemos podido experimentar con don grandes referentes en este campo, como son las plataformas web Aurasma y Blippar.

La manera de proceder en las dos páginas es idéntica, iniciamos sesión gratuitamente, procedemos a introducir la imagen generadora, en nuestro caso el favicon de nuestro blog. 
El siguiente paso es añadir la acción que queremos que aparezca cuando escaneemos nuestra imagen, nosotros introduciremos un video que resume nuestro trabajo en el blog. Ajustamos el tamaño ,la posición y ya podemos publicar nuestro proceso acabado.

Para visualizar el efecto debemos descargar la App para dispositivos móviles y escanear nuestro favicon desde ella. El resultado se activará al instante.



Proceso de editado en Aurasma




Proceso de editado en Blippar


Para poder visualizar el trabajo de un usuario en Aurasma debemos seguir su cuenta de cliente, de la misma manera, si trabajamos en blippar y queremos ver el resultado necesitamos insertar el código blipp del proyecto creado.


Canal de aurasma: ecidgarc
Código blipp: Test- 511199 ID-120260


viernes, 12 de mayo de 2017

Práctica 8: Layar

Layar es una aplicación de realidad virtual muy sencilla de usar, en esta práctica debemos probar que podemos llegar a hacer con este tipo de sitios web.


Aquí  os dejo mi campaña, que incluye un breve video sobre nuestra universidad.
https://www.layar.com/creator/campaign/hbgas_emicidg_odisea/edit/1771e376-f839-4be1-9ab4-4685dd3da2e9/

jueves, 27 de abril de 2017

Práctica 7: Mobincube

Con estra práctica editaremos nuestra propia app, gracias a Mobincube. En esta web podemos experimentar con diseños de plantillas prefabricadas, en esta ocasión la temática de la App será sobre bares, en mi caso un local llamado Marbles.
mobincube.mobi/KD5TO6





miércoles, 5 de abril de 2017

Práctica 6: Pidoco

En esta práctica hemos trabajado con Pidoco, en el cual podemos hacer simulaciones de un próximo proyecto, fotomontajes que nos permiten hacernos una idea de lo que será nuestro trabajo acabado.

Una vez iniciada la sesión procedemos a editar nuestro proyecto, el proceso es simple, solo hay que arrastrar los elementos deseados hasta el lugar adecuado.

De esta forma podemos elaborar el calendario de la semana cultural del CUM

jueves, 30 de marzo de 2017

Practica 5.2: Audio y Vídeo

En la práctica propuesta tenemos que crear un video en Youtube y un audio en Soundation, la complicación es mínima y no requiere mucho tiempo.
 Video en Youtube
-Para poder usar los servicios que nos ofrece Youtube tendremos que crearnos un perfil e iniciar sesión gratuitamente. Lo siguiente que debemos hacer es dirigirnos al apartado
"crear" para empezar a editar nuestro video.

-Las opciones de personalización son casi infinitas, youtube te cede imágenes y vídeos que podemos usar libremente, además de contar con la opción de subir nuestras propias obras.

-Insertamos los planos que queremos que se sucedan e introducimos una pieza musical, nuestro vídeo esta completo.

Audio en Soundation

Los pasos a seguir con esta herramienta son muy similares a los que hemos visto con Youtube.
Una vez registrados gratuitamente, nos dirigimos a Studio, donde podemos encontrar las pistas y sonidos que conformarán nuestro trabajo. Una vez elegida la combinación de sonidos ganadora publicaremos nuestra canción.

Práctica 5.1: Bootstrap

Bootstrap es una herramienta que nos pone a nuestro alcence una gran cantidad de códigos para elaborar propios sitios web:

 Para empezar a usar Bootstrap y llevar a cabo nuestra práctica debemos seguir estos pasos:

- Descargar Bootstrap, esta descarga consta de tres carpetas (css,fonts, js)

-Elegiremos uno de los múltiples ejemplos que encontramos en la página y descargaremos su código html.
-Una vez tengamos los códigos podemos modificarlos a nuestro antojo, añadir fotos, cambiar colores etc.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Práctica 4: Ampliación de JavaSript

En esta práctica hemos dado un paso más allá en el uso de JavaScript. En la práctica anterior introducimos JavaScript en nuestro archivo.html, en esta sesión hemos aprendido a crear un archivo .js donde configuraremos las funciones que queremos usar en nuestra página.

- Lo primero que debemos hacer es mencionar a este archivo .js en nuestro documento .html, yo lo he llamado javascript.js:
<script src="javascript.js"></script>

- El segundo paso es elegir la función que queremos que lleve a cabo nuestra página.
  En mi caso voy a colocar un cartel llamativo que sirva de enlace a nuestro blog:

<script type="text/javascript">